Help zeemeermin Isen en het zeevolk van Alunira om de betovering van hun schat te verbreken in dit grote samenwerkingsavontuur vol raadsels. Activiteitenspel voor verjaardagen, te printen, voor kinderen van 6-7 jaar.
Beschikbaarheidsdatum:
Help zeemeermin Isen en het zeevolk van Alunira om de betovering van hun schat te verbreken in dit grote samenwerkingsavontuur vol raadsels.
VERHAAL
Hallo! Ik ben Isen en ik ben een zeemeermin. Vanavond is het tien dagen geleden dat ik mijn dierbaren heb achtergelaten. Tien dagen: zoveel tijd heeft de zeekoning van Alunira mij gegeven om mijn taak te volbrengen. Lang geleden bezat het watervolk een wonderbaarlijke schat, bestaande uit duizenden kleine dingen die het leven mooier maakten. Dankzij deze schat leefde ons volk in perfecte harmonie. Op een dag slaagden de krachten van de zwarte magie er echter in de schat te betoveren. Zonder de schittering ervan is onze wereld een stuk triester geworden.
De koning heeft mij uitverkoren om tovenaar Lineus te vinden. Hij zou ons kunnen helpen om de betovering te verbreken. Ik kan echter niet alleen naar het land van Alunira. Help mij alsjeblieft om Lineus te vinden!
DESCRIPTION
Het spel kan zowel binnen als buiten (tuin, huis, appartement...) plaatsvinden. Jullie moeten zelf verstopplaatsen voor de raadsels kiezen, afhankelijk van de plaatsen waarover jullie beschikken om de activiteit te organiseren. Het spel start met het lezen van het uitgangsverhaal voor de kinderen. Vervolgens worden de kinderen van verstopplaats naar verstopplaats geleid en ze moeten alle raadsels oplossen om de ontknoping van hun avontuur te ontdekken.
Om het spel nog sportiever te maken, kunnen jullie het spelen met de uitdagingen (facultatief) die worden aangeboden (inhaalrace, hinkelen, geheugenspel, tekenspel, evenwichtsspel, stiltespel...) om voortgang te boeken in het spel.
DETAILS
Taal van het spel: Nederlands
Formaat van het spel: avonturenspellen, schattenjacht
Gemiddelde duur van een spel: 40 minuten
Leeftijd van de kinderen: 6-7 jaar
Doelgroep: gemengd, meisjes
Aantal spelers: mogelijkheid om met twee teams te spelen, onbeperkt aantal deelnemers.
ORGANISATIE
In de rubriek 'Advies' van onze website vindt u alle informatie, trucjes en ideeën om de organisatie van dit spel (af te drukken) vlot te laten verlopen.
INHOUD
Document in pdf-formaat (ca. 20 pagina's)
Te printen voor jullie met het spel beginnen: de raadsels, het startverhaal, de organisatiebladen, de diploma's.
WANNEER KAN IK HET SPEL DOWNLOADEN?
Onmiddellijk na de betaling kunnen jullie het spel downloaden. In een e-mail krijgen jullie alle nodige informatie. Opgelet: er wordt niets per post verzonden. Al onze spellen zijn pdf-documenten die jullie thuis kunnnen printen.
MENING VAN GEBRUIKERS
- Aurore: "Ik organiseer al twee jaar een schattentocht voor de verjaardag van mijn dochter. Ze kijkt er altijd erg naar uit. De raadsels zijn aangepast aan de leeftijd van de kinderen en erg speels. Ideaal om een mooie namiddag te beleven. Ik voeg altijd een laatste raadsel toe om de schat te vinden. De uitdagingen zijn erg origineel: uitstekend! Ik vind het trouwens ook geweldig dat ik dezelfde schattenjacht kan gebruiken voor verschillende leeftijden: zo kan ik met mijn dochters van 5 en 7 jaar hetzelfde verhaal volgen."
- Céline: "De kinderen hebben ervan genoten en de volwassenen ook."
- Nelly: "De meisjes volgden het verhaal erg aandachtig. De uitdagingen zijn leuk." "
- Véronique: "De activiteit werd erg op prijs gesteld (6 meisjes van 7 jaar en jonger), vooral dan de uitdagingen. Het spel heeft uiteindelijk 1,5 uur geduurd, omdat de aanwijzingen voor de verstopplaatsen eigenlijk niet zo voor de hand liggen." "
- Magalie: "De kinderen vonden zowel het verhaal als de raadsels en de uitdagingen geweldig."
- Héléne: "Toen de schattenjacht afgelopen was, wilden de kinderen alle uitdagingen spelen – ze hadden ontdekt dat er nog waren. Het is praktisch om wat extra's achter de hand te hebben. In totaal heeft het 1,5 uur geduurd, schitterend."